Convertir StaticMesh a UnitVolume Actor
Esta herramienta facilita la conversión de StaticMeshActor
en la escena a UnitVolumeActor
, intercambiando el mesh estático y aplicándolo para obtener la representación visual.

Al configurar el mapa a nivel de geometría, se pueden definir los mallas de los volúmenes que las unidades utilizarán desde el programa donde se crea la geometría y realizar la importación junto con el resto.
Esta geometría se puede convertir en actores de UnitVolumeActor
siempre que esté separada en StaticMeshActor
para ir sustituyendo cada uno por la otra clase, copiando también la malla utilizada para que coincida con la representación que tendrá.


En caso de que la malla esté unida, sería necesario separarla para que el proceso se lleve a cabo correctamente, ya que de lo contrario se crearía un único UnitVolume.
⚙️ Opciones de conversion
Al realizar el proceso de conversión se puede establecer algunas opciones.
Opciones | Descripción |
---|---|
Remove StaticMesh on conversion | Elimina del nivel los StaticMesh que han sido convertidos a UnitVolume. Si no se marcan se establecerán como no visibles pero seguiran estando en el mapa. |
🔧 Hacer la conversion
Abre la herramienta de conversion desde el buton dentro del panel de IdealTwin en el ToolBar

Selecciona todos los actores StaticMesh que se vayan a convertir en UnitVolume. En el contador tiene que salir el numero de actores que van a ser reemplazados.

Al pusar “Convert Selection“ toda la selección se convertiran y se habrá completado el proceso.
